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Puzzle del giorno

Come funziona il puzzle del giorno

Una bottiglia al giorno, con le stesse tessere per tutti. Usa tutte le tessere e grida Tuffo! quando hai finito. Ecco come si somma il tuo Punteggio, con parti da provare tu stesso.

Gioca la bottiglia di oggi

In breve

  1. Usa tutte le tessere

    Usa tutte le tessere in un unico cruciverba. Poi grida Tuffo!

  2. Fai punti con le parole

    Ogni parola vale i punti delle sue lettere. Le caselle delle regole di oggi li moltiplicano.

  3. Sii veloce

    Sii anche veloce: i punti tempo calano piano più ci metti.

Una tessera deve stare sul tappo, la casella al centro.

Il messaggio nascosto

Ogni bottiglia nasconde una parola nelle sue tessere: il messaggio. Non devi trovarlo e puoi usare tutte le tessere anche senza. Quando gridi Tuffo!, la schermata finale lo mostra, e si illumina se è nella tua griglia.

Non dà punti, con un'eccezione. Una volta al mese arriva un giorno di Messaggio nella sabbia, e allora il messaggio nella tua griglia vale +200. Tienilo segreto fino alla prossima bottiglia.

Il Punteggio in una riga

Punteggio = le tue parole ×10 + 150 per ogni regola rispettata + punti tempo. Ogni suggerimento toglie 200. Parole che sommano 19,8 danno 198, e tutte le altre righe sono già ×10.

Calcola il Punteggio

Scrivi le tue parole o usa l'esempio. Poi segui il Punteggio un passo alla volta.

Separa le parole con spazi. Ogni parola nuova incrocia una già nella griglia.

Suggerimenti
  • Banco di sabbia rispettata: +150
Passo 1 di 7

SPIAGGIA

  • S 1
  • P 2
  • I 1
  • A 1
  • G 5
  • G 5
  • I 1
  • A 1

171+ 15 per la lunghezza= 32

SPIAGGIA: tessere 17 x moltiplicatore della parola x1

Tutti i passi

Prova a spostare la griglia

Le caselle restano ferme, quindi le stesse parole possono valere di più altrove. Sono le mosse del pulsante Sposta griglia del gioco.

Punti delle lettere

Ogni tessera ha dei punti, da 1 a 10. Una tessera rara nella bottiglia e rara nelle parole vale di più. Ogni lingua ha la sua tabella.

Punti delle lettere

Scegli una lingua e tocca una tessera per vedere perché vale quello che vale.

Q vale 8 punti

2 tessere di Q in un set di 142

Nel 1,3 % delle parole comuni

Poche tessere e poche parole con quella lettera danno più punti. Tante tessere e tante parole ne danno meno.

Caselle bonus

Le caselle arrivano solo dalle regole di oggi, e al massimo una regola al giorno le mette sulla griglia. Ogni casella sta in un punto fisso intorno al tappo.

Il moltiplicatore della parola si ferma a x4. Nel Punteggio un moltiplicatore della parola non supera mai x4. Due caselle Parola x3 sotto una parola danno x9, ma il Punteggio conta x4. Il punteggio Cabana non ha limiti.

Schemi di caselle

Scegli una regola di caselle, poi scrivi una parola e spostala. Il punteggio cambia mentre la muovi.

Palme gemelle: Due caselle Tessera x3, a 3 caselle dal tappo, una per lato.

Trascina la parola, tocca una casella o usa le frecce.

Solo lettere, fino a 13

VELIERO vale 28

181+ 1018 x 1

  • Tessera x3: la tessera sopra vale 3 volte i suoi punti.

Il moltiplicatore della parola si ferma a x4

Tocca le lettere per metterci sotto delle caselle Parola.

Punteggio: x9, fermato a x450

Punteggio Cabana: moltiplicatore della parola x9, senza limite100

Parole lunghe

Una parola di 5 lettere o più prende punti bonus, aggiunti dopo il moltiplicatore.

  • 5 lettere+2
  • 6 lettere+5
  • 7 lettere+10
  • 8 lettere+15
  • 9 lettere+20
  • 10 lettere+25

Regole da +150

Ogni giorno escono 2 regole, 3 la domenica. Alcune regole chiedono qualcosa alla tua griglia. Rispettane una e vale +150. Infrangere una regola non ti impedisce mai di gridare Tuffo! alla fine.

Regole da rispettare per +150

La tua griglia nel calcolatore ne rispetta 8 su 11. Cambiala lì e le spunte la seguono. Cambia la griglia

  • Banco di sabbiaNiente parole di 2 lettere.rispettata
  • Lenza lungaFai una parola di 6 lettere o più.rispettata
  • Albero maestroFai una parola di 7 lettere o più.rispettata
  • IncrespatureNessuna parola più lunga di 5 lettere.non rispettata
  • Acqua calmaUsa al massimo 4 parole, 5 con 19 tessere o più.rispettata
  • LagunaFai stare la tua griglia in 7 x 7 caselle, 9 x 9 con 19 tessere o più.rispettata
  • Ponte di cordaAllunga la tua griglia per 11 caselle in larghezza o in altezza.non rispettata
  • Remi incrociatiIncrocia due parole di 5 lettere o più.rispettata
  • ScalaMetti nella griglia parole di 3, 4 e 5 lettere.non rispettata
  • RisaccaGrida Tuffo! entro 5 minuti.rispettata
  • Bottiglia mutaNiente suggerimenti oggi.rispettata

Tutte le regole della bottiglia

Ogni posto regola del giorno estrae prima una rarità, poi una regola di quella rarità. La moneta nella bottiglia mostra la rarità.

Comune

72 % delle regole estratte

Una moneta semplice nel colore della regola.

  • FaroIl tappo è una casella Parola x2.
  • Palme gemelleDue caselle Tessera x3, a 3 caselle dal tappo, una per lato.
  • Quattro conchiglieQuattro caselle Tessera x2 intorno al tappo.
  • SalvagenteLe quattro caselle accanto al tappo sono Tessera x2.
  • Castello di sabbiaQuattro caselle Tessera x2 a blocco. Riempile tutte e quattro per +100.
  • MoloDue caselle Tessera x2 portano a una casella Parola x2.
  • AquiloneDue caselle Parola x2, lontane sulla griglia.
  • Banco di sabbia+150Niente parole di 2 lettere.
  • Lenza lunga+150Fai una parola di 6 lettere o più.
  • Increspature+150Nessuna parola più lunga di 5 lettere.
  • Acqua calma+150Usa al massimo 4 parole, 5 con 19 tessere o più.
  • Laguna+150Fai stare la tua griglia in 7 x 7 caselle, 9 x 9 con 19 tessere o più.
  • ScoglioC'è uno scoglio vicino al tappo. Lì non va nessuna tessera.
  • CannocchialeIl tuo primo suggerimento di oggi è gratis.

Non comune

21 % delle regole estratte

Un anello a puntini dentro la moneta.

  • Tesoro sepoltoUna casella Parola x3, a 4 caselle dal tappo in diagonale.
  • Stella marinaIncrocia due parole su una stella marina e valgono entrambe Parola x2.
  • LettiniUna parola di 6 lettere o più su un lettino vale Parola x2.
  • Banco di perleOgni parola che passa su una perla prende +10.
  • Lettera del soleLa lettera del sole di oggi vale Tessera x2 ovunque la metti.
  • Alta mareaUna parola tutta sulla riga bagnata vale Parola x2.
  • Granchio ladroUna tessera sulla casella del granchio vale 0.
  • Albero maestro+150Fai una parola di 7 lettere o più.
  • Ponte di corda+150Allunga la tua griglia per 11 caselle in larghezza o in altezza.
  • Bassa mareaMeno vocali del solito nella bottiglia di oggi.
  • Ancora pesanteOggi il mare ha portato una tessera difficile.
  • RelittoSul tappo c'è già una parola. Parti da lì.
  • Banco di nebbia4 tessere restano coperte finché non ne metti 8.
  • Remi incrociati+150Incrocia due parole di 5 lettere o più.
  • Scala+150Metti nella griglia parole di 3, 4 e 5 lettere.
  • Risacca+150Grida Tuffo! entro 5 minuti.
  • Bottiglia muta+150Niente suggerimenti oggi.
  • Legno di mareUna tessera jolly. Può essere qualsiasi lettera e vale 0.
  • PaguroUna volta, scambia una vocale con una consonante, o il contrario.
  • InfraditoTrasforma una M in W, o una N in Z, tutte le volte che vuoi.
  • ForzierePrima di iniziare, scegli 1 tessera extra su 3.
  • Bella pescaOggi 2 tessere in più.
  • Carico leggeroOggi 2 tessere in meno.

Rara

Rara6 % delle regole estratte

Un secondo bordo e un riflesso. Al massimo una regola Rara o Leggendaria al giorno.

  • Posta in bottigliaUna parola che tocca tutti e due i tappi prende +25.
  • Rete pienaOggi 5 tessere in più.
  • LanterneOgni parola che passa su una lanterna prende +15.

Leggendaria

Leggendaria1 % delle regole estratte

Un bordo d'oro e uno scintillio lento. Una Stiva piena arriva circa 5 volte l'anno.

  • Stiva pienaOggi 10 tessere in più. Bella sfida.

Come un giorno sceglie le sue regole

  1. 2 regole al giorno, 3 la domenica, fra tutte le regole.
  2. Al massimo 1 regola al giorno mette caselle sulla griglia.
  3. 2 regole dello stesso giorno non fanno mai la stessa cosa.
  4. Alcune regole non escono mai insieme, come Increspature e Lenza lunga.
  5. Un giorno di Stiva piena è più grande, non più difficile: non arriva nessuna regola insidiosa.

Punti tempo

Non c'è conto alla rovescia. Il tempo parte quando le tue tessere si girano e si ferma quando gridi Tuffo!. Più sei veloce più vale, ma i punti tempo non scendono mai a 0.

Punti tempo

Scrivi un tempo o trascina il punto. La curva mostra quanti punti vale quel tempo.

18 tessere · Par 3:45

050010000:0015:00puntiPar 3:45

Minuti e secondi, tipo 2:40

2:40 vale 584 punti tempoDue volte più veloce: 738. Due volte più lento: 413.

Il par è il tempo che vale 500 punti. Cresce di 15 s per ogni tessera oltre 15.

Per i curiosi

Punti tempo = 1.000 x par / (par + il tuo tempo). Al par fanno 500. Non arriva mai a 0.

Pareggi

Stesso totale, stessa posizione. Se 3 giocatori sono pari al 4° posto, tutti e 3 sono quarti e il giocatore dopo è settimo.

Suggerimenti

Bloccato? Un suggerimento ti mostra una parola che funziona. Ogni suggerimento toglie 200 al tuo Punteggio. In un giorno di Cannocchiale il primo suggerimento è gratis, e in un giorno di Bottiglia muta prendi +150 se non ne usi nessuno.

Il punteggio Cabana

Se hai fatto l'accesso, hai anche un punteggio Cabana. È la stessa griglia, più le tue tessere lettera e 3 tessere Cabana che metti nella bottiglia. Le compri con i ticket della bottiglia. La Cabana non cambia mai le tue tessere, le regole né il tuo Punteggio.

L'ordine

  1. Tessera: punti della lettera, più i tuoi +punti e Fuoco, per i moltiplicatori della tessera.
  2. Parola: le sue tessere sommate, per il moltiplicatore della parola, più il bonus della parola. Cremisi, Ancora, Baciato dal sole e Cera da surf si aggiungono al moltiplicatore della parola; Vetro lo moltiplica.
  3. Punteggio Cabana: le parole, le regole rispettate, i suggerimenti e il tempo, più i punti delle tue tessere Cabana da sinistra a destra.

I 7 tipi di lettera

Ogni tessera lettera tua può prendere un tipo, una volta e per sempre. La sua faccia prende il colore del suo scaffale.

  • Cremisi+0.5 al moltiplicatore di ogni parola che la contiene10 livelli · da 250 ticket
  • Fuoco+1 a ogni altra tessera delle parole che la contengono5 livelli · da 100 ticket
  • Oro+2 ticket ogni giorno in cui è nella tua griglia3 livelli · da 150 ticket
  • VetroMoltiplicatore della parola x2 su ogni parola che la contiene. Può incrinarsi (1 su 8) e perdere un livello3 livelli · da 250 ticket
  • Ancora+1 al moltiplicatore di entrambe le parole quando sta su un incrocio4 livelli · da 200 ticket
  • Baciato dal sole+2 al moltiplicatore di ogni parola che la contiene e passa su una casella della regola3 livelli · da 200 ticket
  • Cera da surf+1.5 al moltiplicatore di ogni parola di 7+ lettere che la contiene3 livelli · da 200 ticket

Calcolatrice Cabana

La stessa griglia con le tue tessere. Tocca una tessera nella griglia per darle un tipo, un livello o +punti. Poi scegli 3 tessere Cabana.

Tocca una tessera nella griglia per cambiarla

La tua tessera M

La tua tessera M

+4

+0.5 al moltiplicatore di ogni parola che la contiene

Tessere Cabana nella bottiglia
Posto 1
Posto 2
Posto 3

Punteggio1489

Punteggio Cabana2559

Jackpot! La tua M porta il 23 % del punteggio Cabana.

Tutti i passi

  1. SPIAGGIA241+ 15 per la lunghezza= 39

    • S: 1 +1 Fuoco = 2
    • P: 2 +1 Fuoco = 3
    • A: 1 +1 Fuoco = 2
    • G: 5 +1 Fuoco = 6
    • G: 5 +1 Fuoco = 6
    • I: 1 +1 Fuoco = 2
    • A: 1 +1 Fuoco = 2
  2. PORTO61+ 2 per la lunghezza= 8

    • MARINAIO343+ 15 per la lunghezza= 117

      • M: 2 +4 +1 Fuoco, Tessera x3 = 21
      • A: 1 +1 Fuoco = 2
      • R: 1 +1 Fuoco = 2
      • N: 1 +1 Fuoco = 2
      • A: 1 +1 Fuoco = 2
      • I: 1 +1 Fuoco = 2
      • O: 1 +1 Fuoco = 2
      • Parola x2
      • Cremisi +0,5
    • Parole 164 ×10 = 1640Prima si sommano le tue parole, poi ×10. Tutte le altre righe sono già ×10.
    • Regola rispettata: Banco di sabbia+150
    • Tempo+529
    • Torcia tiki (di stagione)+240
    • Lecca-lecca+0
    • Ghiacciolo (di stagione)+0
    • Totale2559

    Laboratorio delle lettere

    Un'area di prova con ticket finti. Compra una lettera, dalle punti o un tipo, e guarda cosa fa a una parola.

    3000 ticket finti

    Compra una lettera

    Le tue tessere

    Ancora nessuna tessera. Comprane una qui sopra.

    Soluzioni comuni e privacy

    Quando finisci, vedi quanti giocatori hanno trovato le stesse parole. Noi contiamo e basta. I nomi non compaiono mai, e una soluzione compare solo se l'hanno trovata 3 giocatori o più.

    Soluzioni comuni

    Scegli un giorno. Le barre mostrano quanti giocatori hanno trovato ogni gruppo di parole.

    Numeri inventati, per mostrare come appare.

    + 23 soluzioni uniche

    Solo numeri. I nomi non compaiono mai.

    Gioco pulito

    1. Le tessere lasciano il nostro server solo quando apri la bottiglia.
    2. Un tentativo per bottiglia. Se ricarichi, il tempo continua dalla prima partenza.
    3. Quando gridi Tuffo!, il server controlla ogni tessera, ogni parola e il tempo.
    4. Il Punteggio si calcola sul server, allo stesso modo per tutti.

    Domande

    Il puzzle del giorno è uguale per tutti?

    Sì. Chi gioca nella tua lingua riceve le stesse tessere e le stesse regole quel giorno.

    Quando arriva una nuova bottiglia?

    A mezzanotte, nella tua ora locale. Il numero del puzzle è lo stesso in tutto il mondo.

    Mi serve un account?

    No. Puoi giocare subito. Accedi per tenere la tua serie e i tuoi ticket su ogni dispositivo.

    Perché le mie parole vanno ×10?

    Così il Punteggio non ha decimali. Le tue parole fanno per esempio 19,8, e ×10 diventa 198. Tutte le altre righe, come +150 per una regola rispettata, sono già ×10.

    Posso giocare una bottiglia vecchia?

    Non ancora. Le bottiglie vecchie mostrano un modo per risolverle e le soluzioni più comuni.

    Parole che vedrai

    Tappo
    La casella al centro. La tua griglia deve coprirla, e alcune regole ci mettono dei punti.
    Messaggio
    La parola nascosta nelle tessere del giorno. Appare dopo Tuffo! e non dà punti, tranne in un giorno di Messaggio nella sabbia (+200).
    Par
    Il tempo obiettivo del giorno. Finisci prima del par per più punti tempo, dopo per meno.
    Rispettata
    Una regola che la tua griglia segue. Ogni regola rispettata vale +150.
    Moltiplicatore
    Moltiplica i punti. Tessera x2 raddoppia una lettera, Parola x2 una parola intera.
    Parole ×10
    Prima si sommano le tue parole, per esempio 19,8, poi ×10 fanno 198. Le altre parti del Punteggio sono già mostrate ×10, così le righe danno il totale.
    Classifica
    Le classifiche del giorno. Ci sono i giocatori con accesso ed e-mail verificata, gli ospiti no.
    Scoperta rara
    Le tue parole erano una soluzione che quasi nessun altro ha trovato quel giorno.
    Fantasma
    La griglia di ieri compare sotto quella di oggi nella schermata finale, per confrontarle.
    Tickets
    Li vinci per ogni bottiglia finita. Spendili nella Cabana. I Tickets di un ospite restano sul dispositivo finché non accedi.
    Tessere Cabana
    Tessere da mettere nella bottiglia per il punteggio Cabana. Tutti partono con 3 e puoi comprarne altre con i Tickets.
    Di stagione
    Ogni giorno uno scaffale di tessere Cabana. Quel giorno le sue tessere valgono 1,5 volte tanto.
    Gioca la bottiglia di oggi