Dagpuzzel
Zo werkt de dagpuzzel
Elke dag één fles, met dezelfde tegels voor iedereen. Gebruik elke tegel en roep Plons! als je klaar bent. Hier zie je hoe je Score optelt, met onderdelen waar je zelf mee kunt spelen.
Speel de fles van vandaagDe korte versie
Gebruik elke tegel
Gebruik elke tegel in één kruiswoord. Roep dan Plons!
Scoor met je woorden
Elk woord scoort zijn letterpunten. Vakjes uit de regels van vandaag vermenigvuldigen ze.
Wees snel
Wees ook snel: tijdpunten krimpen langzaam hoe langer je erover doet.
Eén tegel moet op de kurk liggen, het vakje in het midden.
Het verborgen bericht
Elke fles verbergt één woord in de tegels: het bericht. Je hoeft het niet te vinden, en je kunt alle tegels ook zonder leggen. Als je Plons! roept, toont het eindscherm het, en het licht op als het op je bord staat.
Het levert geen punten op, op één uitzondering na. Eén keer per maand komt een dag Bericht in het zand, en dan is het bericht op je bord +200 waard. Houd het geheim tot de volgende fles.
De Score in één regel
Score = je woorden ×10 + 150 per gehouden regel + tijdpunten. Elke hint haalt er 200 af. Woorden die samen 19,8 zijn, geven 198, en elke andere regel is al ×10.
Scorebouwer
Typ je woorden, of gebruik het voorbeeld. Loop dan stap voor stap door de Score.
- Zandbank gehouden: +150
MATROZEN
- M 3
- A 1
- T 1
- R 1
- O 1
- Z 5
- E 1
- N 1
141+ 15 voor lengte= 29
MATROZEN: tegels 14 x woordfactor x1
Alle stappen
Probeer je bord te verplaatsen
De vakjes blijven liggen, dus dezelfde woorden kunnen ergens anders meer opleveren. Dit zijn de zetten van de knop Bord verschuiven in het spel.
Letterpunten
Elke tegel heeft punten, van 1 tot 10. Een tegel die zeldzaam is in de fles en zeldzaam in woorden, is meer waard. Elke taal heeft een eigen tabel.
Letterpunten
Kies een taal en tik op een tegel om te zien waarom hij zoveel waard is.
Q is 10 punten waard
2 tegels met Q in een set van 145
In 0 % van de gewone woorden
Weinig tegels en weinig woorden met de letter betekent meer punten. Veel tegels en veel woorden betekent minder.
Bonusvakjes
Vakjes komen alleen uit de regels van vandaag, en hooguit één regel per dag zet ze op het bord. Elk vakje staat op een vaste plek rond de kurk.
Woordfactor stopt bij x4. In de Score komt een woordfactor nooit boven x4. Twee vakjes met Woord x3 onder één woord geven x9, maar de Score telt x4. De Cabana-score heeft geen grens.
Patronen van vakjes
Kies een vakjesregel, typ dan een woord en schuif het rond. De score verandert terwijl je bezig bent.
Tweelingpalmen: Twee vakjes met Tegel x3, 3 vakjes aan weerszijden van de kurk.
Sleep het woord, tik op een vakje of gebruik de pijlen.
Alleen letters, hooguit 13
ZEILBOOT scoort 45
301+ 1530 x 1
- Tegel x3: de tegel erop scoort 3 keer zijn punten.
Woordfactor stopt bij x4
Tik op de letters om er vakjes met Woord onder te leggen.
Score: x9, gestopt bij x487
Cabana-score: woordfactor x9, geen grens177
Lange woorden
Een woord van 5 letters of meer krijgt bonuspunten, opgeteld na de factor.
- 5 letters+2
- 6 letters+5
- 7 letters+10
- 8 letters+15
- 9 letters+20
- 10 letters+25
Regels die +150 waard zijn
Elke dag trekt 2 regels, op zondag 3. Sommige regels vragen iets van je bord. Hou je je aan zo'n regel, dan krijg je +150. Een gebroken regel houdt je nooit tegen om aan het eind Plons! te roepen.
Regels die je kunt houden voor +150
Je bord in de scorebouwer houdt 7 van 11. Verander het daar en de vinkjes volgen. Bord veranderen
- ZandbankGeen woorden van 2 letters.gehouden
- Lange lijnMaak een woord van 6 letters of meer.gehouden
- MastMaak een woord van 7 letters of meer.gehouden
- RimpelingenGeen woord langer dan 5 letters.gebroken
- Kalm waterGebruik 4 woorden of minder, 5 bij 19 tegels of meer.gehouden
- LaguneHou je bord binnen 7 x 7 vakjes, 9 x 9 bij 19 tegels of meer.gebroken
- TouwbrugRek je bord uit tot 11 vakjes breed of hoog.gebroken
- Gekruiste roeispanenKruis twee woorden van 5 letters of meer.gehouden
- TrapZorg voor woorden van 3, 4 en 5 letters op je bord.gebroken
- MuistroomRoep Plons! binnen 5 minuten.gehouden
- Stille flesVandaag geen hints.gehouden
Alle regels in de fles
Elke regelplek van de dag trekt eerst een zeldzaamheid en kiest dan een regel die zo zeldzaam is. De munt in de fles laat de zeldzaamheid zien.
Gewoon
72 % van de getrokken regelsEen gewone munt in de kleur van de regel.
- VuurtorenDe kurk is een vakje met Woord x2.
- TweelingpalmenTwee vakjes met Tegel x3, 3 vakjes aan weerszijden van de kurk.
- Vier schelpenVier vakjes met Tegel x2 rond de kurk.
- ReddingsboeiDe vier vakjes naast de kurk zijn Tegel x2.
- ZandkasteelVier vakjes met Tegel x2 in een blok. Vul ze alle vier voor +100.
- PierTwee vakjes met Tegel x2 leiden naar een vakje met Woord x2.
- VliegerTwee vakjes met Woord x2, ver weg op het bord.
- Zandbank+150Geen woorden van 2 letters.
- Lange lijn+150Maak een woord van 6 letters of meer.
- Rimpelingen+150Geen woord langer dan 5 letters.
- Kalm water+150Gebruik 4 woorden of minder, 5 bij 19 tegels of meer.
- Lagune+150Hou je bord binnen 7 x 7 vakjes, 9 x 9 bij 19 tegels of meer.
- RotsEr ligt een rots bij de kurk. Daar kan geen tegel liggen.
- VerrekijkerJe eerste hint vandaag is gratis.
Ongewoon
21 % van de getrokken regelsEen stippelring in de munt.
- Begraven schatEén vakje met Woord x3, 4 vakjes schuin vanaf de kurk.
- ZeesterKruis twee woorden op een zeester en ze krijgen allebei Woord x2.
- LigbeddenEen woord van 6 letters of meer op een ligbed krijgt Woord x2.
- ParelbankElk woord door een parel krijgt +10.
- ZonneletterDe zonneletter van vandaag is Tegel x2, waar je hem ook legt.
- VloedEen woord dat helemaal op de natte rij ligt, krijgt Woord x2.
- KrabbenroofEen tegel op het krabbenvakje levert 0 op.
- Mast+150Maak een woord van 7 letters of meer.
- Touwbrug+150Rek je bord uit tot 11 vakjes breed of hoog.
- EbMinder klinkers dan normaal in de fles van vandaag.
- Zwaar ankerVandaag is er een lastige tegel aangespoeld.
- ScheepswrakEr ligt al een woord op de kurk. Bouw daarop verder.
- Mistbank4 tegels blijven omgedraaid tot je er 8 hebt gelegd.
- Gekruiste roeispanen+150Kruis twee woorden van 5 letters of meer.
- Trap+150Zorg voor woorden van 3, 4 en 5 letters op je bord.
- Muistroom+150Roep Plons! binnen 5 minuten.
- Stille fles+150Vandaag geen hints.
- DrijfhoutEén jokertegel. Die kan elke letter zijn en levert 0 op.
- HeremietkreeftRuil één keer een klinker voor een medeklinker, of andersom.
- SlippersMaak van een M een W, of van een N een Z, zo vaak als je wilt.
- SchatkistKies voor je begint 1 van 3 extra tegels.
- Grote vangstVandaag 2 tegels extra.
- Lichte ladingVandaag 2 tegels minder.
Zeldzaam
Zeldzaam6 % van de getrokken regelsEen tweede rand en een glans. Hooguit één regel per dag is Zeldzaam of Legendarisch.
- Dubbele kurkEen woord dat beide kurken raakt, krijgt +25.
- Vol netVandaag 5 tegels extra.
- LampionnenElk woord door een lampion krijgt +15.
Legendarisch
Legendarisch1 % van de getrokken regelsEen gouden rand en een trage schittering. Een Scheepslading komt ongeveer 5 keer per jaar.
- ScheepsladingVandaag 10 tegels extra. Een flinke klus.
Zo trekt een dag zijn regels
- 2 regels per dag, 3 op zondag, uit alle regels.
- Hooguit 1 regel per dag zet vakjes op het bord.
- Geen 2 regels van dezelfde dag doen hetzelfde soort ding.
- Sommige regels komen nooit samen, zoals Rimpelingen en Lange lijn.
- Een dag met een Scheepslading is groter, niet moeilijker: er komt geen lastige regel bij.
Tijdpunten
Er is geen aftelklok. De klok start als je tegels omdraaien en stopt als je Plons! roept. Snel is meer waard, maar tijdpunten zakken nooit naar 0.
Tijdpunten
Typ een tijd of sleep het bolletje. De curve laat zien hoeveel punten die tijd waard is.
18 tegels · Par 3:45
Minuten en seconden, zoals 2:40
2:40 is 584 tijdpunten waardTwee keer zo snel: 738. Half zo snel: 413.
Par is de tijd voor 500 punten. Hij groeit 15 s voor elke tegel boven de 15.
Voor wie het precies wil weten
Tijdpunten = 1.000 x par / (par + jouw tijd). Op par is dat 500. Het wordt nooit 0.
Gelijkspel
Hetzelfde totaal betekent dezelfde plek. Delen 3 spelers de 4e plek, dan zijn ze alle 3 vierde en wordt de volgende speler zevende.
Hints
Vast? Een hint laat je één woord zien dat werkt. Elke hint haalt 200 van je Score af. Op een dag met Verrekijker is je eerste hint gratis, en op een dag met Stille fles krijg je +150 als je er geen gebruikt.
De Cabana-score
Ben je ingelogd, dan krijg je ook een Cabana-score. Het is hetzelfde bord, plus je eigen lettertegels en 3 Cabana-tegels die je in de fles stopt. Die koop je met tickets uit de fles. De Cabana verandert nooit je tegels, de regels of je Score.
De volgorde
- Tegel: letterpunten, plus je +punten en Vuur, keer de tegelfactoren.
- Woord: de tegels opgeteld, keer de woordfactor, plus de woordbonus. Karmijn, Anker, Zongekust en Surfwax tellen op bij de woordfactor; Glas vermenigvuldigt hem.
- Cabana-score: de woorden, gehouden regels, hints en tijd, plus de punten van je Cabana-tegels van links naar rechts.
De 7 types voor letters
Elke lettertegel die je hebt, kan één type krijgen, één keer en voor altijd. De voorkant krijgt de kleur van zijn plank.
- Karmijn+0.5 factor op elk woord waar hij in ligt10 niveaus · vanaf 250 tickets
- Vuur+1 voor elke andere tegel in de woorden waar hij in ligt5 niveaus · vanaf 100 tickets
- Goud+2 tickets elke dag dat hij op je bord ligt3 niveaus · vanaf 150 tickets
- GlasWoordfactor x2 op elk woord waar hij in ligt. Hij kan barsten (1 op 8) en een niveau verliezen3 niveaus · vanaf 250 tickets
- Anker+1 factor op beide woorden als hij op een kruising ligt4 niveaus · vanaf 200 tickets
- Zongekust+2 factor op elk woord waar hij in ligt en dat over een regelvakje loopt3 niveaus · vanaf 200 tickets
- Surfwax+1.5 factor op elk woord van 7+ letters waar hij in ligt3 niveaus · vanaf 200 tickets
Cabana-rekenaar
Hetzelfde bord met je eigen tegels. Tik op een tegel op het bord om hem een type, een niveau of +punten te geven. Kies dan 3 Cabana-tegels.
Tik op een tegel op het bord om hem te veranderen
Score2.039
Cabana-score3.289
Jackpot! Je Z levert 22 % van de Cabana-score op.
Elke stap
MATROZEN211+ 15 voor lengte= 36
- M: 3 +1 Vuur = 4
- A: 1 +1 Vuur = 2
- T: 1 +1 Vuur = 2
- R: 1 +1 Vuur = 2
- Z: 5 +1 Vuur = 6
- E: 1 +1 Vuur = 2
- N: 1 +1 Vuur = 2
ZEILBOOT493+ 15 voor lengte= 162
- Z: 5 +4 +1 Vuur, Tegel x3 = 30
- E: 1 +1 Vuur = 2
- I: 2 +1 Vuur = 3
- L: 3 +1 Vuur = 4
- B: 4 +1 Vuur = 5
- O: 1 +1 Vuur = 2
- T: 1 +1 Vuur = 2
- Woord x2
- Karmijn +0,5
VUURTOREN161+ 20 voor lengte= 36
- Woorden 234 ×10 = 2.340Eerst tellen je woorden op, dan ×10. Elke andere regel is al ×10.
- Regel gehouden: Zandbank+150
- Tijd+529
- Tikifakkel (in het seizoen)+270
- Lolly+0
- Waterijsje (in het seizoen)+0
- Totaal3.289
Letterwerkbank
Een zandbak met nep-tickets. Koop een letter, geef hem punten of een type en kijk wat hij met een woord doet.
3.000 nep-tickets
Koop een letter
Jouw tegels
Nog geen tegels. Koop er hierboven een.
Veelvoorkomende oplossingen en privacy
Als je klaar bent, zie je hoeveel spelers dezelfde woorden vonden. We tellen alleen. Namen zie je nooit, en een oplossing verschijnt pas als 3 of meer spelers hem vonden.
Veelvoorkomende oplossingen
Kies een dag. De balken laten zien hoeveel spelers elke set woorden vonden.
Verzonnen cijfers, om te laten zien hoe het eruitziet.
+ 23 unieke oplossingen
Alleen aantallen. Namen zie je nooit.
Eerlijk spel
- De tegels verlaten onze server pas als je de fles opent.
- Eén poging per fles. Na herladen loopt je klok gewoon door vanaf de eerste start.
- Als je Plons! roept, controleert de server elke tegel, elk woord en de tijd.
- De Score wordt op de server berekend, voor iedereen op dezelfde manier.
Vragen
Is de dagpuzzel voor iedereen hetzelfde?
Ja. Iedereen die in jouw taal speelt, krijgt die dag dezelfde tegels en dezelfde regels.
Wanneer spoelt er een nieuwe fles aan?
Om middernacht waar jij bent. Het nummer van de puzzel is overal ter wereld hetzelfde.
Heb ik een account nodig?
Nee. Je kunt meteen spelen. Log in om je reeks en je tickets op elk apparaat te houden.
Waarom gaan mijn woorden ×10?
Zo heeft je Score geen komma. Je woorden zijn bijvoorbeeld samen 19,8, en ×10 maakt daar 198 van. Elke andere regel, zoals +150 voor een gehouden regel, is al ×10.
Kan ik een oude fles spelen?
Nog niet. Bij oude flessen zie je een manier om ze op te lossen en de meest gevonden oplossingen.
Woorden die je tegenkomt
- Kurk
- Het vakje in het midden. Je bord moet het bedekken, en sommige regels leggen er punten op.
- Bericht
- Het woord dat in de tegels van de dag zit. Het verschijnt na Plons! en levert niets op, behalve op een dag Bericht in het zand (+200).
- Par
- De doeltijd van de dag. Sneller dan par geeft meer tijdpunten, langzamer minder.
- Gehouden
- Een regel waar je bord zich aan houdt. Elke gehouden regel is +150 waard.
- Factor
- Een factor vermenigvuldigt de punten. Tegel x2 verdubbelt één letter, Woord x2 een heel woord.
- Woorden ×10
- Eerst tellen je woorden op, bijvoorbeeld tot 19,8, en ×10 maakt daar 198 van. Alle andere delen van je Score staan er al ×10, dus de regels tellen op tot het totaal.
- Ranglijsten
- De ranglijsten van de dag. Ingelogde spelers met een bevestigd e-mailadres staan erin, gasten niet.
- Zeldzame vondst
- Jouw woorden waren een oplossing die die dag bijna niemand anders vond.
- Geest
- Het bord van gisteren verschijnt onder dat van vandaag op het eindscherm, zodat je kunt vergelijken.
- Tickets
- Die win je voor elke fles die je afmaakt. Je geeft ze uit in de Cabana. De Tickets van een gast wachten op het apparaat tot je inlogt.
- Cabana-tegels
- Tegels die je in je fles stopt voor de Cabana-score. Iedereen begint met 3, en met tickets koop je er meer.
- In het seizoen
- Elke dag één schap met Cabana-tegels. Die dag zijn die tegels 1,5 keer zo sterk.