Przejdź do głównej treści

Codzienna łamigłówka

Jak działa codzienna łamigłówka

Jedna butelka dziennie, z tymi samymi płytkami dla wszystkich. Użyj wszystkich płytek i zawołaj „Plusk!”, gdy skończysz. Oto jak liczy się twój Wynik, z częściami, które możesz wypróbować.

Zagraj w dzisiejszą butelkę

W skrócie

  1. Użyj wszystkich płytek

    Użyj wszystkich płytek w jednej krzyżówce. Potem zawołaj „Plusk!”

  2. Zdobywaj punkty za słowa

    Każde słowo zdobywa punkty za swoje litery. Pola z dzisiejszych zasad je mnożą.

  3. Graj szybko

    Graj też szybko: punkty za czas powoli maleją, im dłużej grasz.

Jedna płytka musi leżeć na korku, polu na środku.

Ukryta wiadomość

Każda butelka skrywa w płytkach jedno słowo: wiadomość. Nie musisz jej znaleźć i możesz użyć wszystkich płytek bez niej. Gdy zawołasz „Plusk!”, ekran końcowy ją pokaże, a jeśli jest na twojej planszy, zaświeci się.

Nie daje punktów, z jednym wyjątkiem. Raz w miesiącu przychodzi dzień Wiadomości na piasku i wtedy wiadomość na twojej planszy jest warta +200. Zachowaj ją w tajemnicy do następnej butelki.

Wynik w jednej linijce

Wynik = twoje słowa ×10 + 150 za każdą dotrzymaną zasadę + punkty za czas. Każda podpowiedź odejmuje 200. Słowa, które dają razem 19,8, to 198, a każdy inny wiersz jest już ×10.

Kalkulator Wyniku

Wpisz swoje słowa albo użyj przykładu. Potem przejdź przez Wynik krok po kroku.

Oddziel słowa spacjami. Każde nowe słowo krzyżuje się z jednym, które już leży na planszy.

Podpowiedzi
  • Mielizna dotrzymana: +150
Krok 1 z 7

MARYNARZ

  • M 2
  • A 1
  • R 1
  • Y 1
  • N 1
  • A 1 x3 = 3
  • R 1
  • Z 1

111+ 15 za długość= 26

MARYNARZ: płytki 11 x mnożnik słowa x1

Wszystkie kroki

Spróbuj przesunąć planszę

Pola zostają na miejscu, więc te same słowa mogą dać więcej gdzie indziej. To ruchy z przycisku Przesuń planszę w grze.

Punkty za litery

Każda płytka ma od 1 do 10 punktów. Płytka rzadka w butelce i rzadka w słowach jest warta więcej. Każdy język ma własną tabelę.

Punkty za litery

Wybierz język i dotknij płytki, żeby zobaczyć, skąd bierze się jej wartość.

Ż daje 6 punktów

2 płytki Ż na 146 w zestawie

W 4,9 % popularnych słów

Mało płytek i mało słów z tą literą to więcej punktów. Dużo płytek i dużo słów to mniej.

Pola premiowe

Pola biorą się tylko z dzisiejszych zasad, a najwyżej jedna zasada dziennie kładzie je na planszy. Każde pole ma stałe miejsce wokół korka.

Mnożnik słowa kończy się na x4. W Wyniku mnożnik słowa nigdy nie przekracza x4. Dwa pola „Słowo x3” pod jednym słowem dają x9, ale Wynik liczy x4. Wynik Cabana nie ma limitu.

Układy pól

Wybierz zasadę z polami, potem wpisz słowo i przesuwaj je. Wynik zmienia się na bieżąco.

Bliźniacze palmy: Dwa pola „Płytka x3”, 3 pola po obu stronach korka.

Przeciągnij słowo, dotknij pola albo użyj strzałek.

Tylko litery, najwyżej 13

LATARNIA daje 34

191+ 1519 x 1

  • Płytka x3: płytka na tym polu daje 3 razy więcej punktów.

Mnożnik słowa kończy się na x4

Dotykaj liter, żeby kłaść pod nimi pola „Słowo”.

Wynik: x9, zatrzymany na x459

Wynik Cabana: mnożnik słowa x9, bez limitu114

Długie słowa

Słowo z co najmniej 5 liter dostaje punkty premiowe, doliczane po mnożniku.

  • 5 liter+2
  • 6 liter+5
  • 7 liter+10
  • 8 liter+15
  • 9 liter+20
  • 10 liter+25

Zasady warte +150

Każdego dnia losujemy 2 zasady, w niedzielę 3. Niektóre zasady czegoś wymagają od twojej planszy. Dotrzymaj takiej, a dostaniesz +150. Złamana zasada nigdy nie blokuje zawołania „Plusk!” na końcu.

Zasady, za które dostaniesz +150

Twoja plansza w kalkulatorze dotrzymuje 8 z 11. Zmień ją tam, a znaczniki się dostosują. Zmień planszę

  • MieliznaŻadnych słów z 2 liter.dotrzymana
  • Długa żyłkaUłóż słowo z co najmniej 6 liter.dotrzymana
  • MasztUłóż słowo z co najmniej 7 liter.dotrzymana
  • Krótkie faleŻadnego słowa dłuższego niż 5 liter.złamana
  • Spokojna wodaNajwyżej 4 słowa, 5 przy 19 płytkach lub więcej.dotrzymana
  • LagunaZmieść planszę w 7 x 7 polach, 9 x 9 przy 19 płytkach lub więcej.dotrzymana
  • Most linowyRozciągnij planszę na 11 pól wszerz albo wzdłuż.złamana
  • Skrzyżowane wiosłaSkrzyżuj dwa słowa z co najmniej 5 liter.dotrzymana
  • SchodyMiej na planszy słowa z 3, 4 i 5 liter.złamana
  • Prąd wstecznyZawołaj „Plusk!” w ciągu 5 minut.dotrzymana
  • Cicha butelkaDziś bez podpowiedzi.dotrzymana

Wszystkie zasady w butelce

Każde miejsce na zasadę najpierw losuje rzadkość, a potem zasadę o tej rzadkości. Moneta w butelce pokazuje rzadkość.

Zwykła

72 % losowanych zasad

Zwykła moneta w kolorze zasady.

  • LatarniaKorek to pole „Słowo x2”.
  • Bliźniacze palmyDwa pola „Płytka x3”, 3 pola po obu stronach korka.
  • Cztery muszelkiCztery pola „Płytka x2” wokół korka.
  • Koło ratunkoweCztery pola obok korka to „Płytka x2”.
  • Zamek z piaskuCztery pola „Płytka x2” w bloku. Zajmij wszystkie cztery, a dostaniesz +100.
  • MoloDwa pola „Płytka x2” prowadzą do pola „Słowo x2”.
  • LatawiecDwa pola „Słowo x2” daleko na planszy.
  • Mielizna+150Żadnych słów z 2 liter.
  • Długa żyłka+150Ułóż słowo z co najmniej 6 liter.
  • Krótkie fale+150Żadnego słowa dłuższego niż 5 liter.
  • Spokojna woda+150Najwyżej 4 słowa, 5 przy 19 płytkach lub więcej.
  • Laguna+150Zmieść planszę w 7 x 7 polach, 9 x 9 przy 19 płytkach lub więcej.
  • SkałaPrzy korku leży skała. Nie da się tam położyć płytki.
  • LunetaPierwsza podpowiedź jest dziś za darmo.

Nietypowa

21 % losowanych zasad

Kropkowany pierścień w środku monety.

  • Zakopany skarbJedno pole „Słowo x3”, 4 pola od korka po skosie.
  • RozgwiazdaSkrzyżuj dwa słowa na rozgwieździe, a oba dostaną „Słowo x2”.
  • LeżakiSłowo z co najmniej 6 liter na leżaku dostaje „Słowo x2”.
  • Perłowa ławicaKażde słowo przechodzące przez perłę dostaje +10.
  • Słoneczna literaDzisiejsza słoneczna litera to „Płytka x2”, gdziekolwiek ją położysz.
  • PrzypływSłowo leżące w całości w mokrym rzędzie dostaje „Słowo x2”.
  • Krabi napadPłytka na polu kraba daje 0.
  • Maszt+150Ułóż słowo z co najmniej 7 liter.
  • Most linowy+150Rozciągnij planszę na 11 pól wszerz albo wzdłuż.
  • OdpływW dzisiejszej butelce mniej samogłosek niż zwykle.
  • Ciężka kotwicaDziś morze wyrzuciło trudną płytkę.
  • WrakNa korku leży już słowo. Buduj od niego.
  • Gęsta mgła4 płytki leżą zakryte, dopóki nie położysz 8.
  • Skrzyżowane wiosła+150Skrzyżuj dwa słowa z co najmniej 5 liter.
  • Schody+150Miej na planszy słowa z 3, 4 i 5 liter.
  • Prąd wsteczny+150Zawołaj „Plusk!” w ciągu 5 minut.
  • Cicha butelka+150Dziś bez podpowiedzi.
  • Drewno z morzaJedna płytka-joker. Może być dowolną literą i daje 0.
  • Krab pustelnikRaz możesz wymienić samogłoskę na spółgłoskę albo odwrotnie.
  • JaponkiZamieniaj M w W albo N w Z, ile razy chcesz.
  • Skrzynia skarbówPrzed startem wybierz 1 z 3 dodatkowych płytek.
  • Wielki połówDziś 2 płytki więcej.
  • Lekki bagażDziś 2 płytki mniej.

Rzadka

Rzadka6 % losowanych zasad

Drugi rant i połysk. Najwyżej jedna zasada Rzadka lub Legendarna dziennie.

  • Poczta butelkowaSłowo, które dotyka obu korków, dostaje +25.
  • Pełna siećDziś 5 płytek więcej.
  • LampionyKażde słowo przechodzące przez lampion dostaje +15.

Legendarna

Legendarna1 % losowanych zasad

Złoty rant i powolny błysk. Pełna ładownia zdarza się mniej więcej 5 razy w roku.

  • Pełna ładowniaDziś 10 płytek więcej. Będzie się działo.

Jak dzień losuje zasady

  1. 2 zasady dziennie, w niedzielę 3, z całej puli.
  2. Najwyżej 1 zasada dziennie kładzie pola na planszy.
  3. Żadne 2 zasady jednego dnia nie robią tego samego.
  4. Niektóre zasady nigdy nie trafiają się razem, na przykład Krótkie fale i Długa żyłka.
  5. Dzień z Pełną ładownią jest większy, a nie trudniejszy: nie dochodzi do niego żadna podchwytliwa zasada.

Punkty za czas

Nie ma odliczania. Zegar rusza, gdy płytki się odwrócą, i staje, gdy zawołasz „Plusk!”. Szybciej znaczy więcej, ale punkty za czas nigdy nie spadają do 0.

Punkty za czas

Wpisz czas albo przeciągnij kropkę. Krzywa pokazuje, ile punktów jest wart ten czas.

18 płytek · Norma 3:45

050010000:0015:00punktyNorma 3:45

Minuty i sekundy, np. 2:40

2:40 to 584 pkt za czasDwa razy szybciej: 738. Dwa razy wolniej: 413.

Norma to czas na 500 punktów. Rośnie o 15 s za każdą płytkę powyżej 15.

Dla ciekawskich

Punkty za czas = 1000 x norma / (norma + twój czas). W normie to 500. Nigdy nie spadają do 0.

Remisy

Ta sama suma to to samo miejsce. Jeśli 3 graczy dzieli 4. miejsce, wszyscy 3 są czwarci, a następny gracz jest siódmy.

Podpowiedzi

Nie wiesz, co dalej? Podpowiedź pokazuje jedno słowo, które pasuje. Każda podpowiedź odejmuje 200 od Wyniku. W dzień z Lunetą pierwsza podpowiedź jest za darmo, a w dzień z Cichą butelką dostajesz +150, jeśli z żadnej nie skorzystasz.

Wynik Cabana

Po zalogowaniu dostajesz też wynik Cabana. To ta sama plansza plus twoje własne płytki z literami i 3 płytki Cabana, które wkładasz do butelki. Kupujesz je za bilety z butelek. Cabana nigdy nie zmienia twoich płytek, zasad ani Wyniku.

Kolejność

  1. Płytka: punkty za literę plus twoje +punkty i Ogień, razy mnożniki płytki.
  2. Słowo: suma jego płytek razy mnożnik słowa plus premia za słowo. Karmazyn, Kotwica, Muśnięty słońcem i Wosk surfingowy dodają się do mnożnika słowa, Szkło go mnoży.
  3. Wynik Cabana: słowa, dotrzymane zasady, podpowiedzi i czas, plus punkty twoich płytek Cabana od lewej do prawej.

7 typów liter

Każda twoja płytka z literą może dostać jeden typ, raz i na zawsze. Jej wierzch przybiera kolor jej półki.

  • Karmazyn+0.5 do mnożnika każdego słowa, w którym leży10 poziomów · od 250 biletów
  • Ogień+1 dla każdej innej płytki w jej słowach5 poziomów · od 100 biletów
  • Złoto+2 bilety każdego dnia, gdy jest na twojej planszy3 poziomy · od 150 biletów
  • SzkłoMnożnik słowa x2 dla każdego słowa, w którym leży. Może pęknąć (1 na 8) i stracić poziom3 poziomy · od 250 biletów
  • Kotwica+1 do mnożnika obu słów, gdy leży na skrzyżowaniu4 poziomy · od 200 biletów
  • Muśnięty słońcem+2 do mnożnika każdego słowa, w którym leży i które przechodzi przez pole zasady3 poziomy · od 200 biletów
  • Wosk surfingowy+1.5 do mnożnika każdego słowa z 7+ liter, w którym leży3 poziomy · od 200 biletów

Kalkulator Cabana

Ta sama plansza z twoimi własnymi płytkami. Dotknij płytki na planszy, żeby nadać jej typ, poziom albo +punkty. Potem wybierz 3 płytki Cabana.

Dotknij płytki na planszy, żeby ją zmienić

Twoja płytka A

Twoja płytka A

+4

+0.5 do mnożnika każdego słowa, w którym leży

Płytki Cabana w butelce
Miejsce 1
Miejsce 2
Miejsce 3

Wynik1849

Wynik Cabana3294

Jackpot! Twoje A daje 28 % wyniku Cabana.

Każdy krok

  1. MARYNARZ231,5+ 15 za długość= 49,5

    • A: 1 +4, Płytka x3 = 15
    • Karmazyn +0,5
  2. ŻEGLARZ231+ 10 za długość= 33

    • Ż: 6 +1 Ogień = 7
    • E: 1 +1 Ogień = 2
    • G: 4 +1 Ogień = 5
    • A: 1 +1 Ogień = 2
    • R: 1 +1 Ogień = 2
    • Z: 1 +1 Ogień = 2
  3. ŻAGLOWIEC443+ 20 za długość= 152

    • Ż: 6 +1 Ogień = 7
    • A: 1 +4 +1 Ogień, Płytka x3 = 18
    • G: 4 +1 Ogień = 5
    • O: 1 +1 Ogień = 2
    • W: 1 +1 Ogień = 2
    • I: 1 +1 Ogień = 2
    • E: 1 +1 Ogień = 2
    • C: 2 +1 Ogień = 3
    • Słowo x2
    • Karmazyn +0,5
  4. Słowa 234,5 ×10 = 2345Najpierw sumujemy twoje słowa, potem ×10. Każdy inny wiersz jest już ×10.
  5. Zasada dotrzymana: Mielizna+150
  6. Czas+529
  7. Pochodnia tiki (w sezonie)+270
  8. Lizak+0
  9. Lód na patyku (w sezonie)+0
  10. Razem3294

Warsztat liter

Piaskownica z biletami na niby. Kup literę, dodaj jej punkty albo typ i zobacz, co robi ze słowem.

3000 biletów na niby

Kup literę

Twoje płytki

Na razie brak płytek. Kup jedną powyżej.

Częste rozwiązania i prywatność

Po skończeniu widzisz, ilu graczy znalazło te same słowa. Tylko liczymy. Imiona nigdy się nie pojawiają, a rozwiązanie pokazujemy dopiero, gdy znalazło je co najmniej 3 graczy.

Częste rozwiązania

Wybierz dzień. Słupki pokazują, ilu graczy znalazło każdy zestaw słów.

Zmyślone liczby, żeby pokazać, jak to wygląda.

+ 23 unikalne rozwiązania

Tylko liczby. Imiona nigdy się nie pojawiają.

Uczciwa gra

  1. Płytki opuszczają nasz serwer dopiero, gdy otworzysz butelkę.
  2. Jedna próba na butelkę. Po przeładowaniu strony zegar liczy dalej od pierwszego startu.
  3. Gdy zawołasz „Plusk!”, serwer sprawdza każdą płytkę, każde słowo i czas.
  4. Wynik liczy serwer, dla wszystkich tak samo.

Pytania

Czy codzienna łamigłówka jest taka sama dla wszystkich?

Tak. Każdy, kto gra w twoim języku, dostaje tego dnia te same płytki i te same zasady.

Kiedy morze wyrzuca nową butelkę?

O północy u ciebie. Numer łamigłówki jest taki sam na całym świecie.

Czy potrzebuję konta?

Nie. Możesz grać od razu. Zaloguj się, żeby zachować serię i bilety na każdym urządzeniu.

Dlaczego moje słowa idą ×10?

Żeby Wynik nie miał ułamków. Twoje słowa dają na przykład 19,8, a ×10 robi z tego 198. Każdy inny wiersz, jak +150 za dotrzymaną zasadę, jest już ×10.

Czy mogę zagrać w starą butelkę?

Jeszcze nie. Stare butelki pokazują jedno rozwiązanie i najczęstsze rozwiązania.

Słowa, które zobaczysz

Korek
Pole na środku. Twoja plansza musi je zakryć, a niektóre zasady dają na nim punkty.
Wiadomość
Słowo ukryte w płytkach dnia. Pojawia się po „Plusk!” i nie daje punktów, poza dniem Wiadomości na piasku (+200).
Norma
Docelowy czas dnia. Skończ szybciej niż norma, a dostaniesz więcej punktów za czas, wolniej mniej.
Dotrzymana
Zasada, której trzyma się twoja plansza. Każda dotrzymana zasada to +150.
Mnożnik
Płytka x2 podwaja jedną literę, Słowo x2 podwaja całe słowo.
Słowa ×10
Najpierw sumujemy twoje słowa, na przykład 19,8, a potem ×10 daje 198. Pozostałe części Wyniku są już pokazane ×10, więc wiersze sumują się do całości.
Rankingi
Tabele dnia. Trafiają do nich zalogowani gracze z potwierdzonym e-mailem, goście nie.
Rzadkie znalezisko
Twoje słowa były rozwiązaniem, którego tego dnia prawie nikt inny nie znalazł.
Duch
Wczorajsza plansza pojawia się pod dzisiejszą na ekranie końcowym, żeby można było porównać.
Bilety
Wygrywasz je za każdą ukończoną butelkę. Wydajesz je na płytki Cabana i litery. Bilety gościa czekają na urządzeniu, aż się zalogujesz.
Płytki Cabana
Płytki, które wkładasz do butelki dla wyniku Cabana. Każdy zaczyna z 3, a więcej kupisz za bilety.
W sezonie
Każdego dnia jedna półka płytek Cabana. Tego dnia płytki z niej są 1,5 raza silniejsze.
Zagraj w dzisiejszą butelkę