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Quebra-cabeça do dia

Como funciona o quebra-cabeça do dia

Uma garrafa por dia, com as mesmas peças para todo mundo. Use todas as peças e grite Tchibum! quando terminar. Veja como sua Pontuação é somada, com partes para você testar.

Jogar a garrafa de hoje

A versão curta

  1. Use todas as peças

    Use todas as peças em uma única cruzadinha. Depois grite Tchibum!

  2. Pontue com suas palavras

    Cada palavra soma os pontos das suas letras. As casas das regras de hoje multiplicam esses pontos.

  3. Seja rápido

    Seja rápido também: os pontos de tempo diminuem devagar quanto mais você demora.

Uma peça tem que ficar na rolha, a casa do meio.

A mensagem escondida

Cada garrafa esconde uma palavra nas suas peças: a mensagem. Você não precisa encontrá-la e pode usar todas as peças sem ela. Quando você grita Tchibum!, a tela final mostra a mensagem, e ela brilha se estiver na sua grade.

Ela não dá pontos, com uma exceção. Uma vez por mês chega um dia de Mensagem na areia, e então a mensagem na sua grade vale +200. Guarde o segredo até a próxima garrafa.

A Pontuação em uma linha

Pontuação = suas palavras ×10 + 150 por regra cumprida + pontos de tempo. Cada dica tira 200. Palavras que somam 19,8 dão 198, e as outras linhas já estão ×10.

Calculadora de Pontuação

Digite suas palavras ou use o exemplo. Depois siga a Pontuação passo a passo.

Separe as palavras com espaços. Cada palavra nova cruza uma que já está na grade.

Dicas
  • Banco de areia cumprida: +150
Passo 1 de 7

MARINHEIRO

  • M 2
  • A 1
  • R 2
  • I 1
  • N 3
  • H 6
  • E 1
  • I 1
  • R 2
  • O 1

201+ 25 pelo comprimento= 45

MARINHEIRO: peças 20 x multiplicador da palavra x1

Todos os passos

Tente mover sua grade

As casas ficam no lugar, então as mesmas palavras podem valer mais em outro ponto. São os movimentos do botão Mover grade do jogo.

Pontos das letras

Cada peça tem pontos, de 1 a 10. Uma peça rara na garrafa e rara nas palavras vale mais. Cada idioma tem sua própria tabela.

Pontos das letras

Escolha um idioma e toque numa peça para ver por que ela vale o que vale.

Q vale 7 pontos

2 peças de Q num jogo de 141

Em 3 % das palavras comuns

Poucas peças e poucas palavras com ela dão mais pontos. Muitas peças e muitas palavras dão menos.

Casas bônus

As casas só vêm das regras de hoje, e no máximo uma regra por dia coloca casas na grade. Cada casa fica num lugar fixo em volta da rolha.

O multiplicador da palavra para em x4. Na Pontuação, um multiplicador da palavra nunca passa de x4. Duas casas Palavra x3 sob uma palavra dão x9, mas a Pontuação conta x4. A pontuação Cabana não tem limite.

Padrões de casas

Escolha uma regra de casas, depois digite uma palavra e mova ela pela grade. A pontuação muda na hora.

Palmeiras gêmeas: Duas casas Peça x3, a 3 casas de cada lado da rolha.

Arraste a palavra, toque numa casa ou use as setas.

Só letras, até 13

VELEIRO vale 35

251+ 1025 x 1

  • Peça x3: a peça em cima vale 3 vezes seus pontos.

O multiplicador da palavra para em x4

Toque nas letras para colocar casas Palavra embaixo delas.

Pontuação: x9, parou em x462

Pontuação Cabana: multiplicador da palavra x9, sem limite127

Palavras longas

Uma palavra de 5 letras ou mais ganha pontos bônus, somados depois do multiplicador.

  • 5 letras+2
  • 6 letras+5
  • 7 letras+10
  • 8 letras+15
  • 9 letras+20
  • 10 letras+25

Regras que valem +150

Cada dia sorteia 2 regras, 3 no domingo. Algumas regras pedem algo da sua grade. Cumpra uma delas e ganhe +150. Quebrar uma regra nunca impede você de gritar Tchibum! no final.

Regras que você pode cumprir por +150

Sua grade no montador cumpre 7 de 11. Mude-a lá e as marcas acompanham. Mudar a grade

  • Banco de areiaNada de palavras de 2 letras.cumprida
  • Linha longaForme uma palavra de 6 letras ou mais.cumprida
  • MastroForme uma palavra de 7 letras ou mais.cumprida
  • MarolaNenhuma palavra com mais de 5 letras.não cumprida
  • Água calmaUse 4 palavras ou menos, 5 com 19 peças ou mais.cumprida
  • LagoaFaça sua grade caber em 7 x 7 casas, 9 x 9 com 19 peças ou mais.não cumprida
  • Ponte de cordaEstique sua grade por 11 casas na largura ou na altura.não cumprida
  • Remos cruzadosCruze duas palavras de 5 letras ou mais.cumprida
  • EscadaTenha palavras de 3, 4 e 5 letras na sua grade.não cumprida
  • CorrentezaGrite Tchibum! em menos de 5 minutos.cumprida
  • Garrafa mudaSem dicas hoje.cumprida

Todas as regras da garrafa

Cada vaga de regra do dia sorteia primeiro uma raridade e depois uma regra dessa raridade. A moeda na garrafa mostra a raridade.

Comum

72 % das regras sorteadas

Uma moeda lisa na cor da regra.

  • FarolA rolha é uma casa Palavra x2.
  • Palmeiras gêmeasDuas casas Peça x3, a 3 casas de cada lado da rolha.
  • Quatro conchasQuatro casas Peça x2 em volta da rolha.
  • BoiaAs quatro casas ao lado da rolha são Peça x2.
  • Castelo de areiaQuatro casas Peça x2 num bloco. Preencha as quatro e ganhe +100.
  • PíerDuas casas Peça x2 levam a uma casa Palavra x2.
  • PipaDuas casas Palavra x2, bem longe na grade.
  • Banco de areia+150Nada de palavras de 2 letras.
  • Linha longa+150Forme uma palavra de 6 letras ou mais.
  • Marola+150Nenhuma palavra com mais de 5 letras.
  • Água calma+150Use 4 palavras ou menos, 5 com 19 peças ou mais.
  • Lagoa+150Faça sua grade caber em 7 x 7 casas, 9 x 9 com 19 peças ou mais.
  • PedraTem uma pedra perto da rolha. Nenhuma peça pode ir ali.
  • LunetaSua primeira dica de hoje é grátis.

Incomum

21 % das regras sorteadas

Um anel pontilhado dentro da moeda.

  • Tesouro enterradoUma casa Palavra x3, a 4 casas da rolha na diagonal.
  • Estrela-do-marCruze duas palavras numa estrela-do-mar e as duas valem Palavra x2.
  • EspreguiçadeirasUma palavra de 6 letras ou mais numa espreguiçadeira vale Palavra x2.
  • Banco de pérolasCada palavra que passa por uma pérola ganha +10.
  • Letra do solA letra do sol de hoje vale Peça x2 onde você a colocar.
  • Maré altaUma palavra inteira na fileira molhada vale Palavra x2.
  • Caranguejo ladrãoUma peça na casa do caranguejo vale 0.
  • Mastro+150Forme uma palavra de 7 letras ou mais.
  • Ponte de corda+150Estique sua grade por 11 casas na largura ou na altura.
  • Maré baixaMenos vogais que o normal na garrafa de hoje.
  • Âncora pesadaHoje o mar trouxe uma peça difícil.
  • NaufrágioJá tem uma palavra na rolha. Construa a partir dela.
  • Neblina4 peças ficam viradas para baixo até você colocar 8.
  • Remos cruzados+150Cruze duas palavras de 5 letras ou mais.
  • Escada+150Tenha palavras de 3, 4 e 5 letras na sua grade.
  • Correnteza+150Grite Tchibum! em menos de 5 minutos.
  • Garrafa muda+150Sem dicas hoje.
  • Madeira à derivaUma peça curinga. Pode ser qualquer letra e vale 0.
  • Caranguejo-eremitaUma vez, troque uma vogal por uma consoante, ou o contrário.
  • ChineloTransforme um M em W, ou um N em Z, quantas vezes quiser.
  • Baú do tesouroAntes de começar, escolha 1 de 3 peças extras.
  • Boa pescariaHoje, 2 peças a mais.
  • Carga leveHoje, 2 peças a menos.

Rara

Rara6 % das regras sorteadas

Uma segunda borda e um brilho. No máximo uma regra Rara ou Lendária por dia.

  • Correio na garrafaUma palavra que toque as duas rolhas ganha +25.
  • Rede cheiaHoje, 5 peças a mais.
  • LanternasCada palavra que passa por uma lanterna ganha +15.

Lendária

Lendária1 % das regras sorteadas

Uma borda dourada e um brilho lento. Um Carregamento chega umas 5 vezes por ano.

  • CarregamentoHoje, 10 peças a mais. Vai ser grande.

Como um dia sorteia suas regras

  1. 2 regras por dia, 3 no domingo, entre todas as regras.
  2. No máximo 1 regra por dia coloca casas na grade.
  3. 2 regras do mesmo dia nunca fazem o mesmo tipo de coisa.
  4. Algumas regras nunca vêm juntas, como Marola e Linha longa.
  5. Um dia de Carregamento é maior, não mais difícil: nenhuma regra complicada vem junto.

Pontos de tempo

Não tem contagem regressiva. O relógio começa quando suas peças viram e para quando você grita Tchibum!. Rápido vale mais, mas os pontos de tempo nunca caem a 0.

Pontos de tempo

Digite um tempo ou arraste o ponto. A curva mostra quantos pontos esse tempo vale.

18 peças · Par 3:45

050010000:0015:00pontosPar 3:45

Minutos e segundos, tipo 2:40

2:40 vale 584 pontos de tempoDuas vezes mais rápido: 738. Duas vezes mais lento: 413.

O par é o tempo que vale 500 pontos. Ele sobe 15 s para cada peça acima de 15.

Para os curiosos

Pontos de tempo = 1.000 x par / (par + seu tempo). No par são 500. Nunca chega a 0.

Empates

O mesmo total dá a mesma posição. Se 3 jogadores dividem o 4º lugar, os 3 ficam em 4º e o próximo jogador fica em 7º.

Dicas

Travou? Uma dica mostra uma palavra que funciona. Cada dica tira 200 da sua Pontuação. Num dia de Luneta sua primeira dica é grátis, e num dia de Garrafa muda você ganha +150 se não usar nenhuma.

A pontuação Cabana

Com login, você também ganha uma pontuação Cabana. É a mesma grade, mais suas próprias peças de letra e 3 peças Cabana que você coloca na garrafa. Você compra essas peças com tickets da garrafa. A Cabana nunca muda suas peças, as regras nem sua Pontuação.

A ordem

  1. Peça: pontos da letra, mais seus +pontos e Fogo, vezes os multiplicadores da peça.
  2. Palavra: suas peças somadas, vezes o multiplicador da palavra, mais o bônus da palavra. Carmesim, Âncora, Beijado pelo sol e Parafina somam no multiplicador da palavra; Vidro o multiplica.
  3. Pontuação Cabana: as palavras, regras cumpridas, dicas e tempo, mais os pontos das suas peças Cabana da esquerda para a direita.

Os 7 tipos de letra

Cada peça de letra sua pode ganhar um tipo, uma vez e para sempre. A face dela ganha a cor da sua prateleira.

  • Carmesim+0.5 no multiplicador de cada palavra que a contém10 níveis · a partir de 250 tickets
  • Fogo+1 a cada outra peça das palavras que a contêm5 níveis · a partir de 100 tickets
  • Ouro+2 tickets por cada dia em que estiver na sua grade3 níveis · a partir de 150 tickets
  • VidroMultiplicador de palavra x2 em cada palavra que a contém. Pode rachar (1 em 8) e perder um nível3 níveis · a partir de 250 tickets
  • Âncora+1 no multiplicador das duas palavras quando está num cruzamento4 níveis · a partir de 200 tickets
  • Beijado pelo sol+2 no multiplicador de cada palavra que a contém e passa por uma casa de regra3 níveis · a partir de 200 tickets
  • Parafina+1.5 no multiplicador de cada palavra de 7+ letras que a contém3 níveis · a partir de 200 tickets

Calculadora Cabana

A mesma grade com suas próprias peças. Toque numa peça da grade para dar a ela um tipo, um nível ou +pontos. Depois escolha 3 peças Cabana.

Toque numa peça da grade para mudá-la

Sua peça P

Sua peça P

+4

+0.5 no multiplicador de cada palavra que a contém

Peças Cabana na garrafa
Vaga 1
Vaga 2
Vaga 3

Pontuação1.789

Pontuação Cabana3.009

Jackpot! Seu P traz 22 % da pontuação Cabana.

Todos os passos

  1. MARINHEIRO291+ 25 pelo comprimento= 54

    • M: 2 +1 Fogo = 3
    • A: 1 +1 Fogo = 2
    • R: 2 +1 Fogo = 3
    • I: 1 +1 Fogo = 2
    • N: 3 +1 Fogo = 4
    • H: 6 +1 Fogo = 7
    • I: 1 +1 Fogo = 2
    • R: 2 +1 Fogo = 3
    • O: 1 +1 Fogo = 2
  2. PESCADOR413+ 15 pelo comprimento= 138

    • P: 3 +4 +1 Fogo, Peça x3 = 24
    • S: 1 +1 Fogo = 2
    • C: 3 +1 Fogo = 4
    • A: 1 +1 Fogo = 2
    • D: 2 +1 Fogo = 3
    • O: 1 +1 Fogo = 2
    • R: 2 +1 Fogo = 3
    • Palavra x2
    • Carmesim +0,5
  3. PORTO91+ 2 pelo comprimento= 11

    • Palavras 203 ×10 = 2.030Primeiro suas palavras são somadas, depois ×10. As outras linhas já estão ×10.
    • Regra cumprida: Banco de areia+150
    • Tempo+529
    • Tocha tiki (da estação)+300
    • Pirulito+0
    • Picolé (da estação)+0
    • Total3.009

    Oficina de letras

    Uma área de teste com tickets de mentira. Compre uma letra, dê pontos ou um tipo a ela e veja o que ela faz numa palavra.

    3.000 tickets de mentira

    Comprar uma letra

    Suas peças

    Nenhuma peça ainda. Compre uma acima.

    Soluções comuns e privacidade

    Quando você termina, vê quantos jogadores encontraram as mesmas palavras. Nós só contamos. Nomes nunca aparecem, e uma solução só aparece quando 3 jogadores ou mais a encontraram.

    Soluções comuns

    Escolha um dia. As barras mostram quantos jogadores encontraram cada conjunto de palavras.

    Números inventados, só para mostrar como fica.

    + 23 soluções únicas

    Só contamos. Nomes nunca aparecem.

    Jogo limpo

    1. As peças só saem do nosso servidor quando você abre a garrafa.
    2. Uma tentativa por garrafa. Se você recarregar, o relógio continua desde o primeiro início.
    3. Quando você grita Tchibum!, o servidor confere cada peça, cada palavra e o tempo.
    4. A Pontuação é calculada no servidor, do mesmo jeito para todo mundo.

    Perguntas

    O quebra-cabeça do dia é igual para todo mundo?

    Sim. Todo mundo que joga no seu idioma recebe as mesmas peças e as mesmas regras naquele dia.

    Quando chega uma garrafa nova?

    À meia-noite no seu horário. O número do quebra-cabeça é o mesmo no mundo todo.

    Preciso de uma conta?

    Não. Você pode jogar na hora. Entre para guardar sua sequência e seus tickets em todos os aparelhos.

    Por que minhas palavras vão ×10?

    Para a Pontuação não ter casas decimais. Suas palavras somam, por exemplo, 19,8, e ×10 vira 198. As outras linhas, como +150 por uma regra cumprida, já estão ×10.

    Posso jogar uma garrafa antiga?

    Ainda não. As garrafas antigas mostram um jeito de resolver e as soluções mais comuns.

    Palavras que você vai ver

    Rolha
    A casa do meio. Sua grade precisa cobri-la, e algumas regras colocam pontos nela.
    Mensagem
    A palavra escondida nas peças do dia. Aparece depois de Tchibum! e não dá pontos, exceto num dia de Mensagem na areia (+200).
    Par
    O tempo-alvo do dia. Termine antes do par para mais pontos de tempo, depois para menos.
    Cumprida
    Uma regra que sua grade seguiu. Cada regra cumprida vale +150.
    Multiplicador
    Multiplica os pontos. Peça x2 dobra uma letra, Palavra x2 dobra a palavra inteira.
    Palavras ×10
    Primeiro suas palavras são somadas, por exemplo 19,8, e depois ×10 dá 198. As outras partes da Pontuação já aparecem ×10, então as linhas somam o total.
    Ranking
    As tabelas do dia. Entram jogadores conectados com e-mail verificado; convidados não.
    Achado raro
    Suas palavras foram uma solução que quase ninguém mais encontrou naquele dia.
    Fantasma
    A grade de ontem aparece sob a de hoje na tela final, para você comparar.
    Tickets
    O que você ganha por cada garrafa terminada. Gaste na Cabana. Os Tickets de um convidado esperam no aparelho até você entrar.
    Peças Cabana
    Peças que você põe na garrafa para a pontuação Cabana. Todos começam com 3, e dá para comprar mais com Tickets.
    Em alta
    Uma prateleira de peças Cabana por dia. Nesse dia, as peças dela valem 1,5 vez mais.
    Jogar a garrafa de hoje