Hoppa till huvudinnehåll

Dagligt pussel

Så fungerar dagens pussel

En flaska om dagen, med samma brickor för alla. Använd varje bricka och ropa Plask! när du är klar. Här ser du hur ditt resultat räknas ihop, med delar du kan leka med.

Spela dagens flaska

Den korta versionen

  1. Använd varje bricka

    Använd varje bricka i ett korsord. Ropa sedan Plask!

  2. Få poäng för dina ord

    Varje ord ger sina bokstavspoäng. Rutor från dagens regler multiplicerar dem.

  3. Var snabb

    Var snabb också: tidspoängen krymper sakta ju längre du håller på.

En bricka måste ligga på korken, rutan i mitten.

Det dolda meddelandet

Varje flaska gömmer ett ord i sina brickor: meddelandet. Du behöver inte hitta det, och du kan lägga alla brickor utan det. När du ropar Plask! visar slutskärmen det, och det lyser om det finns på din spelplan.

Det ger inga poäng, med ett undantag. En gång i månaden kommer en dag med Meddelande i sanden, och då är meddelandet på din spelplan värt +200. Håll det hemligt till nästa flaska.

Resultatet på en rad

Resultat = dina ord ×10 + 150 för varje klarad regel + tidspoäng. Varje ledtråd drar av 200. Ord som blir 19,8 tillsammans ger 198, och alla andra rader är redan ×10.

Resultatbyggaren

Skriv dina ord eller använd exemplet. Gå sedan igenom resultatet ett steg i taget.

Skilj orden åt med mellanslag. Varje nytt ord korsar ett som redan ligger på spelplanen.

Ledtrådar
  • Sandrevel klarad: +150
Steg 1 av 7

FYRTORN

  • F 4
  • Y 6
  • R 1
  • T 1
  • O 2
  • R 1
  • N 1

161+ 10 för längden= 26

FYRTORN: brickor 16 x ordmultiplikator x1

Alla steg

Prova att flytta din spelplan

Rutorna ligger kvar, så samma ord kan ge mer på ett annat ställe. Det här är dragen från spelets knapp Flytta spelplanen.

Bokstavspoäng

Varje bricka har poäng, från 1 till 10. En bricka som är ovanlig i flaskan och ovanlig i ord är värd mer. Varje språk har sin egen tabell.

Bokstavspoäng

Välj ett språk och tryck på en bricka för att se varför den är värd det den är värd.

Ö är värd 5 poäng

2 brickor med Ö i en sats på 144

I 11,6 % av vanliga ord

Få brickor och få ord med bokstaven ger fler poäng. Många brickor och många ord ger färre.

Bonusrutor

Rutor kommer bara från dagens regler, och högst en regel om dagen lägger dem på spelplanen. Varje ruta har en fast plats runt korken.

Ordmultiplikatorn stannar vid x4. I resultatet går en ordmultiplikator aldrig över x4. Två rutor med Ord x3 under samma ord ger x9, men resultatet räknar x4. Cabanaresultatet har inget stopp.

Rutmönster

Välj en rutregel, skriv sedan ett ord och flytta runt det. Poängen ändras medan du håller på.

Tvillingpalmer: Två rutor med Bricka x3, 3 rutor på var sida om korken.

Dra ordet, tryck på en ruta eller använd pilarna.

Bara bokstäver, högst 13

SOLSKEN ger 25

151+ 1015 x 1

  • Bricka x3: brickan på den ger 3 gånger sina poäng.

Ordmultiplikatorn stannar vid x4

Tryck på bokstäverna för att lägga Ord-rutor under dem.

Resultat: x9, stoppad vid x454

Cabanaresultat: ordmultiplikator x9, inget stopp109

Långa ord

Ett ord på 5 bokstäver eller fler får bonuspoäng, som läggs till efter multiplikatorn.

  • 5 bokstäver+2
  • 6 bokstäver+5
  • 7 bokstäver+10
  • 8 bokstäver+15
  • 9 bokstäver+20
  • 10 bokstäver+25

Regler värda +150

Varje dag dras 2 regler, 3 på söndagar. Vissa regler ställer krav på din spelplan. Håll en av dem så ger den +150. Att bryta en regel hindrar dig aldrig från att ropa Plask! till slut.

Regler du kan hålla för +150

Din spelplan i resultatbyggaren klarar 8 av 11. Ändra den där så följer bockarna med. Ändra spelplanen

  • SandrevelInga ord på 2 bokstäver.klarad
  • LångrevLägg ett ord på 6 bokstäver eller fler.klarad
  • MastenLägg ett ord på 7 bokstäver eller fler.klarad
  • KrusningarInga ord längre än 5 bokstäver.bruten
  • Stilla vattenHögst 4 ord, 5 med 19 brickor eller fler.klarad
  • LagunenHåll spelplanen inom 7 x 7 rutor, 9 x 9 med 19 brickor eller fler.klarad
  • RepbroDra ut spelplanen 11 rutor på bredden eller höjden.bruten
  • Korsade årorKorsa två ord på 5 bokstäver eller fler.klarad
  • TrappanHa ord på 3, 4 och 5 bokstäver på spelplanen.bruten
  • RipströmRopa Plask! inom 5 minuter.klarad
  • Tyst flaskaInga ledtrådar i dag.klarad

Alla regler i flaskan

Varje regelplats för dagen lottar först en sällsynthet och väljer sedan en regel med den. Myntet i flaskan visar sällsyntheten.

Vanlig

72 % av dragna regler

Ett enkelt mynt i regelns färg.

  • FyrenKorken är en ruta med Ord x2.
  • TvillingpalmerTvå rutor med Bricka x3, 3 rutor på var sida om korken.
  • Fyra snäckorFyra rutor med Bricka x2 runt korken.
  • LivbojDe fyra rutorna intill korken är Bricka x2.
  • SandslottFyra rutor med Bricka x2 i ett block. Fyll alla fyra för +100.
  • BryggaTvå rutor med Bricka x2 leder ut till en ruta med Ord x2.
  • DrakeTvå rutor med Ord x2 långt ute på spelplanen.
  • Sandrevel+150Inga ord på 2 bokstäver.
  • Långrev+150Lägg ett ord på 6 bokstäver eller fler.
  • Krusningar+150Inga ord längre än 5 bokstäver.
  • Stilla vatten+150Högst 4 ord, 5 med 19 brickor eller fler.
  • Lagunen+150Håll spelplanen inom 7 x 7 rutor, 9 x 9 med 19 brickor eller fler.
  • KlippanEn klippa ligger nära korken. Där får ingen bricka ligga.
  • KikarenDin första ledtråd i dag är gratis.

Ovanlig

21 % av dragna regler

En prickad ring inne i myntet.

  • Nedgrävd skattEn ruta med Ord x3, 4 rutor snett ut från korken.
  • SjöstjärnaKorsa två ord på en sjöstjärna så får båda Ord x2.
  • SolstolarEtt ord på 6 bokstäver eller fler på en solstol får Ord x2.
  • PärlbankVarje ord genom en pärla får +10.
  • SolbokstavDagens solbokstav är Bricka x2 var du än lägger den.
  • HögvattenEtt ord som ligger helt på den blöta raden får Ord x2.
  • TjuvkrabbanEn bricka på krabbrutan ger 0.
  • Masten+150Lägg ett ord på 7 bokstäver eller fler.
  • Repbro+150Dra ut spelplanen 11 rutor på bredden eller höjden.
  • LågvattenFärre vokaler än vanligt i dagens flaska.
  • Tungt ankareEn svår bricka har flutit i land i dag.
  • VraketEtt ord ligger redan på korken. Bygg vidare från det.
  • Dimbank4 brickor ligger med baksidan upp tills du har lagt 8.
  • Korsade åror+150Korsa två ord på 5 bokstäver eller fler.
  • Trappan+150Ha ord på 3, 4 och 5 bokstäver på spelplanen.
  • Ripström+150Ropa Plask! inom 5 minuter.
  • Tyst flaska+150Inga ledtrådar i dag.
  • DrivvedEn jokerbricka. Den kan vara vilken bokstav som helst och ger 0.
  • EremitkräftaEn gång får du byta en vokal mot en konsonant, eller tvärtom.
  • FlipflopsGör ett M till ett W, eller ett N till ett Z, så ofta du vill.
  • SkattkistaVälj 1 av 3 extrabrickor innan du börjar.
  • Stor fångst2 brickor extra i dag.
  • Lätt packning2 brickor färre i dag.

Sällsynt

Sällsynt6 % av dragna regler

En extra kant och en glans. Högst en Sällsynt eller Legendarisk regel om dagen.

  • DubbelkorkenEtt ord som rör båda korkarna får +25.
  • Fullt nät5 brickor extra i dag.
  • LyktorVarje ord genom en lykta får +15.

Legendarisk

Legendarisk1 % av dragna regler

En guldkant och ett långsamt glitter. En Skeppslast kommer ungefär 5 gånger om året.

  • Skeppslast10 brickor extra i dag. Ett rejält lass.

Så drar en dag sina regler

  1. 2 regler om dagen, 3 på söndagar, ur hela samlingen.
  2. Högst 1 regel om dagen lägger rutor på spelplanen.
  3. Inga 2 regler samma dag gör samma sorts sak.
  4. Vissa regler kommer aldrig tillsammans, som Krusningar och Långrev.
  5. En dag med Skeppslast är större, inte svårare: ingen knepig regel följer med.

Tidspoäng

Det finns ingen nedräkning. Klockan startar när brickorna vänds och stannar när du ropar Plask!. Snabbt är värt mer, men tidspoängen sjunker aldrig till 0.

Tidspoäng

Skriv en tid eller dra i pricken. Kurvan visar hur många poäng tiden är värd.

18 brickor · Par 3:45

050010000:0015:00poängPar 3:45

Minuter och sekunder, till exempel 2:40

2:40 är värt 584 tidspoängDubbelt så snabbt: 738. Hälften så snabbt: 413.

Par är tiden för 500 poäng. Den växer med 15 s för varje bricka över 15.

För den som är nyfiken

Tidspoäng = 1 000 x par / (par + din tid). På par blir det 500. Det når aldrig 0.

Delad plats

Samma summa ger samma placering. Om 3 spelare delar 4:e plats är alla 3 fyra och nästa spelare blir sjua.

Ledtrådar

Fastnat? En ledtråd visar ett ord som fungerar. Varje ledtråd drar 200 från ditt resultat. En dag med Kikaren är din första ledtråd gratis, och en dag med Tyst flaska får du +150 om du inte använder någon.

Cabanaresultatet

Är du inloggad får du också ett Cabanaresultat. Det är samma spelplan, plus dina egna bokstavsbrickor och 3 Cabanabrickor som du lägger i flaskan. Du köper dem med biljetter från flaskan. Cabana ändrar aldrig dina brickor, reglerna eller ditt resultat.

Ordningen

  1. Bricka: bokstavspoäng, plus dina +poäng och Eld, gånger brickmultiplikatorerna.
  2. Ord: dess brickor ihop, gånger ordmultiplikatorn, plus ordbonusen. Karmin, Ankare, Solkysst och Surfvax lägger till på ordmultiplikatorn, Glas multiplicerar den.
  3. Cabanaresultat: orden, hållna regler, ledtrådar och tid, plus poängen från dina Cabanabrickor från vänster till höger.

De 7 bokstavstyperna

Varje bokstavsbricka du äger kan få en typ, en gång för alltid. Dess yta får färgen från sin hylla.

  • Karmin+0.5 multiplikator på varje ord som har den10 nivåer · från 250 biljetter
  • Eld+1 på varje annan bricka i orden den ligger i5 nivåer · från 100 biljetter
  • Guld+2 biljetter varje dag den ligger på din spelplan3 nivåer · från 150 biljetter
  • GlasOrdmultiplikator x2 på varje ord som har den. Den kan spricka (1 på 8) och tappa en nivå3 nivåer · från 250 biljetter
  • Ankare+1 multiplikator på båda orden när den ligger i en korsning4 nivåer · från 200 biljetter
  • Solkysst+2 multiplikator på varje ord som har den och går över en regelruta3 nivåer · från 200 biljetter
  • Surfvax+1.5 multiplikator på varje ord med 7+ bokstäver som har den3 nivåer · från 200 biljetter

Cabanaräknaren

Samma spelplan med dina egna brickor. Tryck på en bricka på spelplanen för att ge den en typ, en nivå eller +poäng. Välj sedan 3 Cabanabrickor.

Tryck på en bricka på spelplanen för att ändra den

Din S-bricka

Din S-bricka

+4

+0.5 multiplikator på varje ord som har den

Cabanabrickor i flaskan
Plats 1
Plats 2
Plats 3

Resultat1 739

Cabanaresultat2 879

Jackpott! Ditt S ger 23 % av Cabanaresultatet.

Varje steg

  1. FYRTORN221+ 10 för längden= 32

    • F: 4 +1 Eld = 5
    • Y: 6 +1 Eld = 7
    • R: 1 +1 Eld = 2
    • O: 2 +1 Eld = 3
    • R: 1 +1 Eld = 2
    • N: 1 +1 Eld = 2
  2. SEGELBÅT423+ 15 för längden= 141

    • S: 1 +4 +1 Eld, Bricka x3 = 18
    • E: 1 +1 Eld = 2
    • G: 3 +1 Eld = 4
    • E: 1 +1 Eld = 2
    • L: 2 +1 Eld = 3
    • B: 5 +1 Eld = 6
    • Å: 5 +1 Eld = 6
    • Ord x2
    • Karmin +0,5
  3. SJÖMAN181+ 5 för längden= 23

    • Ord 196 ×10 = 1 960Först läggs dina ord ihop, sedan ×10. Alla andra rader är redan ×10.
    • Klarad regel: Sandrevel+150
    • Tid+529
    • Tikifackla (i säsong)+240
    • Klubba+0
    • Isglass (i säsong)+0
    • Totalt2 879

    Bokstavsverkstaden

    En sandlåda med låtsasbiljetter. Köp en bokstav, ge den poäng eller en typ och se vad den gör med ett ord.

    3 000 låtsasbiljetter

    Köp en bokstav

    Dina brickor

    Inga brickor än. Köp en här ovanför.

    Vanliga lösningar och integritet

    När du är klar ser du hur många spelare som hittade samma ord. Vi räknar bara. Namn visas aldrig, och en lösning visas bara när 3 eller fler spelare har hittat den.

    Vanliga lösningar

    Välj en dag. Staplarna visar hur många spelare som hittade varje uppsättning ord.

    Påhittade siffror, för att visa hur det ser ut.

    + 23 unika lösningar

    Bara antal. Namn visas aldrig.

    Schyst spel

    1. Brickorna lämnar vår server först när du öppnar flaskan.
    2. Ett försök per flaska. Laddar du om sidan fortsätter klockan från första starten.
    3. När du ropar Plask! kontrollerar servern varje bricka, varje ord och tiden.
    4. Resultatet räknas ut på servern, på samma sätt för alla.

    Frågor

    Är dagens pussel samma för alla?

    Ja. Alla som spelar på ditt språk får samma brickor och samma regler den dagen.

    När flyter en ny flaska i land?

    Vid midnatt där du är. Pusslets nummer är detsamma över hela världen.

    Behöver jag ett konto?

    Nej. Du kan spela direkt. Logga in för att behålla dina dagar i rad och dina biljetter på alla enheter.

    Varför går mina ord ×10?

    Så att resultatet inte får några decimaler. Dina ord blir till exempel 19,8, och ×10 gör det till 198. Alla andra rader, som +150 för en klarad regel, är redan ×10.

    Kan jag spela en gammal flaska?

    Inte än. Gamla flaskor visar ett sätt att lösa dem och de vanligaste lösningarna.

    Ord du kommer att se

    Korken
    Rutan i mitten. Din spelplan måste täcka den, och vissa regler lägger poäng på den.
    Meddelande
    Ordet som är gömt i dagens brickor. Det visas efter Plask! och ger inga poäng, utom en dag med Meddelande i sanden (+200).
    Par
    Dagens måltid. Blir du klar fortare än par får du fler tidspoäng, långsammare ger färre.
    Klarad
    En regel som din spelplan följer. Varje klarad regel är värd +150.
    Multiplikator
    Den multiplicerar poängen. Bricka x2 dubblar en bokstav, Ord x2 dubblar ett helt ord.
    Ord ×10
    Först läggs dina ord ihop, till exempel till 19,8, och ×10 gör det till 198. Alla andra delar av resultatet visas redan ×10, så raderna blir summan.
    Topplistor
    Dagens topplistor. Inloggade spelare med bekräftad e-post finns med, gäster inte.
    Sällsynt fynd
    Dina ord var en lösning som nästan ingen annan hittade den dagen.
    Spöke
    Gårdagens spelplan tonar fram under dagens på slutskärmen, så att du kan jämföra.
    Biljetter
    Det du vinner för varje flaska du gör klar. Du använder dem i Cabana. En gästs biljetter väntar på enheten tills du loggar in.
    Cabanabrickor
    Brickor du lägger i flaskan för Cabanaresultatet. Alla börjar med 3, och du kan köpa fler med biljetter.
    I säsong
    En hylla Cabanabrickor varje dag. Den dagen är brickorna därifrån 1,5 gånger så starka.
    Spela dagens flaska